!!!Hola amigos, lluvioso pero hermoso miércoles!!!
¿Cómo están hoy ? Les cuento que yo muy feliz por haber recibido el mensaje de 5 amigos en el día de ayer.
Para hoy debido a que está lloviendo y no podemos salir a jugar al patio de casa o a la terraza, se me ocurrió crear un juego sencillo, que los ayudará no solo a divertirse sino también a continuar ampliando y reforzando sus conocimientos matemáticos.
¡Espero que les guste!
Recuerden´, como siempre les dije en cada juego propuesto, ustedes tienen la libertad de hacerle las modificación que vean necesarias ya sea desde los materiales o en las reglas del juego.
MATERIALES:
Para hoy debido a que está lloviendo y no podemos salir a jugar al patio de casa o a la terraza, se me ocurrió crear un juego sencillo, que los ayudará no solo a divertirse sino también a continuar ampliando y reforzando sus conocimientos matemáticos.
¡Espero que les guste!
Recuerden´, como siempre les dije en cada juego propuesto, ustedes tienen la libertad de hacerle las modificación que vean necesarias ya sea desde los materiales o en las reglas del juego.
MATERIALES:
- 1 Maple de huevos o caja con reparticiones
- 1 dado (puede ser fabricado por ustedes con cartón , cartulina , una cajita vieja de medicamentos o de medias can can, etc.
- Botones (pueden remplazarlos por otros materiales como fideos o pelotitas de papel)
- Banda numérica ( se puede ampliar la banda utilizada la semana pasada.)
- Ficha personal ( juguete pequeño, botón personalizado, etc )
REGLAS DEL JUEGO:
- Se organizan los materiales
- Este juego podrá tener la cantidad de participantes que ustedes deseen.
- El juego se realizará por turnos debido a que cada jugador tendrá que tirar el dado 3 veces, una vez que realiza el primer tiro deberá contar cuantos puntos sacó y tomar la cantidad de botones que representen dicha cantidad, para luego colocarlos en el lugar correspondiente.
Siempre respetando que sean 3 tiradas máximas por jugador.
4. Al terminar la secuencia de 3 tiradas, el jugador deberá (con ayuda si es necesario) contar la cantidad de botones que logró juntar. Luego colocará en el casillero correspondiente de la banda numérica un botón o algún objeto pequeño que lo represente como jugador.
5. Se debe vaciar el maple para que el próximo participante pueda realizar sus 3 jugadas.
6. Una vez que todos participaron, deberán comparar los resultados en la banda numérica para conocer al ganador.
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